SEQUITO DE JHELISA (LISTA NO OFICIAL)

NOTA : POR COMODIDAD (PARA MI) NO HE INCLUIDO LAS CARACTERISTICAS DE LAS TROPAS. HAY QUE ACUDIR A HORDAS INVASORAS O AL LIBRO DE EJERCITOS (CUANDO SALGA).

HISTORIA DEL SEQUITO

Jhelisa es una señra de vampiros muy poderosa, que ha jurado destruir el bosque de Loren. Para ello ha reunido una horda de tropas No-muertas enorme, gigantesca.

Despues de ser expulsada de Loren, Jhelisa y su madre convocaron una hueste espectral, pero fueron derrotadas, por lo que decidieron buscar aliados en su guerra contra Loren. Tras una larga busqueda encontraron a su primer aliado, un vampiro neonato que respondia al nombre de Necher, que dirigia una horda de zombis.

La siguiente incorporacion fue la del Señor Tumulario Eduard de Courourne, que añadió sus tropas de caballeria tumularia. Junto a Eduard se unió Llorena, una nigromante que aporto sus tropas de necrofagos.

Desde entonces la horda de no-muertos ha ido creciendo, incorporandose nuevos secuaces del mal.

LISTA DE EJERCITO

Se puede seguir el procedimiento normal (Vease hordas invasoras) o aplicar el procedimiento que propongo a la hora de crear un ejercito "Sequito de Jhelisa".

El ejercito deberá estar a las ordenes de Jhelisa, la cual deberá llevar asociado un regimiento de hueste espectral.

A continuación se deberan escoger los miembros del sequito que se vayan a utilizar, que iran acompañados de, al menos, una de sus unidades asociadas. Como os estareis imaginando no se puede escoger una unidad sin tener en el ejercito al personaje al que esta asociado esa unidad. Ejemplo: No se puede tener una unidad de guerreros esqueleticos sin tener a Margaret Verdastein.

El procedimiento es sencillo.

JHELISA (Señora de vampiros).

Jhelisa es una vampiresa que desde pequeña fue entrenada por su madre, Margaret Seisdedos (quien fue la niñera de Vlad Von Carstein), en las artes oscuras. Jhelisa creció junto a Vlad y sufrió una gran decepción cuando este se caso con otra. Emigro hacia el sur. Su madre se fue con ella. Tras muchos años siendo perseguidas por el viejo mundo, Jhelisa se encontro con Pacco Porras, iniciando un tormentoso romance. Jhelisa intentaba asi acceder al bosque de Loren, más los magos más sabios se dieron cuenta de su peligro y la expulsaron. Jhelisa juro venganza y esta reuniendo una horda de No-muertos.

Jhelisa: 300 puntos

  M HA HP F R H I A L
Jhelisa 15 7 3 5 5 4 8 5 10

Equipo: Arma de mano.

Objetos mágico: Las reglas normales para condes vampiros. Ver reglamento.

Reglas especiales de Jhelisa
Siempre pura para mi Vlad
Jhelisa es una vampiresa especial, ya que no puede transformarse.
Canto hipnotizador
Al inicio de cada turno de combate cuerpo a cuerpo Jhelisa puede intentar hipnotizar a su oponente cantando. Si lo intenta perderá dos de sus cinco ataques. Su oponente tendrà que realizar una tirada de liderazgo con un modificador de -2. Si no lo supera no podrá atacar durante ese turno.

UNIDADES ASOCIADAS: DONCELLA,HUESTE Y LOBOS ESPECTRALES

MARGARET VERDASTEIN (Condesa vampira) .

Madre de Jhelisa. Fue la niñera de Vlad Von Carstein, al que educó en las artes más oscuras. Siguió a su hija cuando esta se fue de Sylvania. Ella es una condesa vampira, una hechicera de nivel 1.

Margaret Verdastein: 185 puntos

  M HA HP F R H I A L
Margaret Verdastein 15 6 3 5 5 3 7 4 9

Equipo: Arma de mano.

Objetos mágico: Las reglas normales para condes vampiros. Ver reglamento.

Reglas especiales de Margaret Verdastein
Mi hija es mi tesoro
Si Jhelisa es trabada en combate cuerpo a cuerpo, Margaret entrara en un estado de furia asesina y se dirigira hacia donde esta su hija.

UNIDAD ASOCIADA: GUERREROS ESQUELETICOS

NECHER (Vampiro Neonato).

Necher era un vampiro que se ocultaba detras de la mascara de un feriante ambulante. En la última de sus giras se encontró a Jhelisa, quien le prometio riquezas inimaginables si le ayudaba a destruir el bosque de Loren. Necher no se lo penso dos veces.

Necher: 80 puntos

  M HA HP F R H I A L
Necher 15 5 3 5 4 2 6 3 8

Equipo: Dos armas de mano (una especie de pañuelos raros).

Objetos mágico: Las reglas normales para condes vampiros. Ver reglamento.

Reglas especiales de Necher
Protaestandarte de batalla
Necher puede ser el portaestandarte de batalla por un coste adicional de 25 puntos
Mente agil
Necher tiene una mente agil, por lo que puede repetir todos los chequeos de desmoralizacion que falle.

UNIDAD ASOCIADA: ZOMBIS

EDUARD DE COROURNE (Señor Tumulario).

Eduard de Courourne era un antiguo socio de Necher en su espectaculo feriante. Gran guerrero antaño, habia perdido cualidades y necesitaba ayuda para sobrevivir. Al principio no queria unirse a Jhelisa, pero al saber que su objetivo era destruir Loren y vengarse de Pacco Porras aceptó.

Eduard de Courourne: 85 puntos

  M HA HP F R H I A L
Eduard de Courourne 10 4 3 4 4 2 3 3 8
Pesadilla 20 2 0 3 3 1 2 1 5

Equipo: Arma de mano, lanza de caballeria, escudo y armadura pesada. Monta una pesadilla con barda

Objetos mágico: Las reglas normales para condes vampiros. Ver reglamento.

Reglas especiales de Eduard de Courourne
Odio a los elfos silvanos
Eduard de Courourne ha sido derrotado por los elfos silvanos en numerosas ocasiones, por lo que odia a todos los elfos silvanos
Algo más que amor
Eduard de Courourne depende del poder de Llorena para mantenerse en pie. Si esta muere en el transcurso de la batalla, Eduard sufrira una herida. Si no muere, entrara en un estado de furia asesina.

UNIDAD ASOCIADA: CABALLERIA TUMULARIA

LLORENA (Nigromante de nivel 2).

Llorena era una nigromante que cuidaba de Eduard de Courourne. Se unió al sequito de Jhelisa por Eduard, pero lo que ella quiere es destruir a Jhelisa y ser la jefa de la horda.

Lolli: 105 puntos

  M HA HP F R H I A L
Llorena 10 4 3 3 3 2 2 2 5

Equipo: Arma de mano.

Objetos mágico: Las reglas normales para condes vampiros. Ver reglamento.

Reglas especiales de Lorena
Yo deberia ser la jefa
Llorena piensa que deberia ser ella la jefa del ejercito, por lo que intentara demostrar su valia cada momento. Esto hace que sea inmune a los chequeos de desmoralización por panico y miedo.
Eduard, mi amor
Llorena esta enamorada de Eduard, siendo su poder el que le mantiene en pie. Si Eduard muere, Llorena entrara en un estado de furia asesina.

UNIDAD ASOCIADA: NECROFAGOS, ENJAMBRES DE MURCIELAGOS Y MURCIELAGOS VAMPIROS

CREASON "AZOTE DE COROURNE" (Tumulario).

Creason fue compañero de juventud de Eduard. Se le nego el rango de caballero, ya que no tenía sangre noble. Dolido por esa decision buscó una forma de vengarse de sus antiguos maestros. Levantó una revuelta contra Corourne con la ayuda de Eduard, que a punto estuvo de triunfar, pero un ejercito comandado por el rey de Bretonia acabo con ellos.
Muchos años despues Necher les privo de su descanso eterno para que le ayudaran a destruir el bosque de Loren. Tras numerosos intentos Necher decidio descansar un poco, y Eduard y Creason se fueron con Llorena.

Creason siempre monta en su carruaje desde el cual causa la devastacion alla donde va.

Creason "Azote de Corourne": 325 puntos

  M HA HP F R H I A L
Creason 10 4 3 4 4 2 3 2 8
Carruaje - - - 5 6 4 - - -
Pesadilla 20 2 0 3 3 1 2 1 5

Carruaje: Se le aplican las mismas normas que al carruaje negro.

Equipo de Creason: Arma de mano, escudo y armadura pesada. Monta un carruaje tirado por 2 pesadillas. Es el único tripulante.

Objetos mágico: Las reglas normales para condes vampiros. Ver reglamento.

Reglas especiales de Eduard de Courourne
Odio a Bretonia
Creason odia a los bretonianos, los causantes de todos sus problemas (según el)

UNIDAD ASOCIADA: CARRUAJE (YA INCLUIDO EN EL)

CLANES VAMPIRICOS

Bueno, como habras comprobado no he dicho nada hasta ahora de los clanes vampiricos de Tammara, ....., esto es porque prefiero dar cierta libertad. Estos son los posibles clanes (cuyas caracteristicas habra que añadir a los personajes):
Personaje Von Carstein Necrarca Dragon Sangriento Strigor Lhamia
Jhelisa Recomendado NO Posible Posible Posible
Margaret Recomendado NO Posible Posible Posible
Necher Posible Recomendado Posible Posible NO

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