TRIUMF OPERATION (REGIMIENTO DE RENOMBRE)
HISTORIA DE LA ACADEMIA
La academia era una escuela de mercenarios, que, para aumentar su popularidad, lanzo un concurso destinado a encontrar nuevos talentos.
Se hizo un gran casting entre jovenes provenientes de todo el viejo mundo y de mas alla. Una vez seleccionados 16 aspirantes, se les concentro
en la academia y se les empezo a enseñar el arte de la guerra, con la peculiaridad de que sus clases eran retansmitidas mediante cabalavision y cada semana, habia una gala espectacular donde
masacraban a skavens, hombres bestias, ........ y todo bicho viviente que se les pusiera por delante.
Cada semana, uno de los jovenes era explusado de la academia, pasando a ser parte de la fuerza mercenaria. El premio para el que aguantara en la academia hasta el final era el liderazgo de
una de sus unidades de elite, pero al teminar el entrenamiento se decidio que la unidad que liderara seria la formada por los participantes en el concurso.
Y desde entonces, la Academia presta los servicios de Trium operation por una modica cantidad.
TRIUMF OPERATION
Coste: 350 puntos
| M | HA | HP | F | R | H | I | A | L | |
| Rosax | 10 | 4 | 3 | 3 | 4 | 2 | 4 | 2 | 9 |
| Bisban | 10 | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | 4 | 2 | 9 |
| Chustamante | 10 | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | 4 | 2 | 9 |
| Chetoa | 10 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 8 |
| Velonica | 10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 8 |
| Gillsela | 10 | 4 | 3 | 3 | 4 | 2 | 4 | 2 | 8 |
| Teorio | 10 | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | 4 | 2 | 8 |
| Fergal | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 8 |
| Alexander | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 8 |
| Elax | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 8 |
| Natimh | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 8 |
| Jeno | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 8 |
| Vamtalia | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 8 |
| Xuan | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 8 |
| Favian | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 8 |
| Mileila | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 8 |
Equipo: Arma de mano, escudo y armadura de placas.
Reglas especiales:
Bueno, lo advierto, esta unidad tiene muchisimas reglas especiales, hay que utilizarlas todas, lo cual hace que sea una
unidad lenta de jugar, pero creo que merece la pena. Las reglas especiales son por cada miembro de la unidad, asi que PACIENCIA.
Aclarar que hay reglas pespeciales comunes y reglas especiales particulares.
Reglas especiales comunes:
A tu lado me siento seguro La trimf operation podra repetir CUALQUIER chequeo que tenga que efectuar. Para ello empezaran a cantar la cancioncita de marras. Los chequeos de liderazgo que tengan que repetir no tendran modificadores negativos.
Eso si, la cancioncita tambien tiene efecto en todas las unidades enemigas que esten en un radio de 15 cm. Todas pasan a odiar a la unidad el resto de la partida.
Por otro lado, Y ESTO ES MUY IMPORTANTE, la unidad siempre podra sumarse, como minimo, el bonificador de +1 por una fila adicional (si la tiene, ojo). Es decir, si es cargada por el flanco, PUEDE sumar un +1 al resultado del combate.
Que cansao es estoRosax se cansa muchisimo, por lo cual la unidad tan solo puede marchar 16 cm, aunque la distancia de carga sera de 20 + 1d6 cm por el impetu de los muchachos de la academia. Si al final han recorrido mas de 20 cms para cargar, entonces, ni Rosax, ni Gillsela, ni Velonica podran ser alineadas en la primera fila en ese turno de combate.
Si tu no atacas, yo ocupo tu lugarrrr Por determinadas circunstancias (Ver las reglas especiales especificas) algunos de los miembros de la unidad puede que no ataquen en cuerpo a cuerpo. Si esto ocurre, la miniatura que este justamente detras podra intentar atacar. Si la siguiente miniatura no puede atacar, entonces podra atacar la de despues ....... y asi hasta que no haya mas miniaturas detras. No se si ha quedado claro, pero lo intentare explicar de otra forma. Ataca la miniatura de la primera fila. Si esta no puede intenta atacar la de atras. Si no puede esa, lo puede intentar la de atras ..........
La academia nomina a ........... La unidad estuvo muy influenciada por su periodo en la academia, por lo que despues de cada combate cuerpo a cuerpo siguen el mismo ritual, por el cual uno de los componentes de la unidad no podra combatir en ese cuerpo a cuerpo. NO CUENTA COMO BAJA. El ritual es el siguiente:
Nominaciones: El jugador que controla a los de la academia nomina a tres de sus componentes, y el contrario a uno.
El jugador de la academia salva a uno directamente.
El siguiente se salva mediante una tirada de 1d3 dados.
El contrario salva a uno de los dos que quedan y el otro no podra combatir en ese combate cuerpo a cuerpo.
Reglas especiales particulares:
ROSAX
Surgida del sur de Estalia, Rosax se hizo popular enseguida por su estilo, ganandose la confianza del publico. Gano el concurso y lidera el grupo.
Se me ha orvidao como atacaaar Rosax es una gran guerrera, pero se le suelen utilizar las tecnicas de combate, por lo que tiene que hacer el chequeo de ataque. Tira un dado de 6, con 3 o mas Rosax atacara en ese turno.
BISBAN
Guerrero aficionado, la academia le convirtio en un idolo de masas.
Me duele la cara de ser tan chulapo Bisban tiene la mania de mirarse en el espejo cada dos por tres y admirase por ser el pispo, por lo que tendra que chequear para atacar. Tira un dado de 6, con 3 o mas Bisban atacara en este turno.
CHUSTAMANTE
Un esclavo que recibio la oportunidad de redimirse en la arena. Y con su sensibilidad conquisto al publico.
Es la emocion macho, es la emocion Chustamante esta muy feliz por estar en la unidad, y expresa su alegria llorando como una magdalena cada dos por tres. Chequeara para atacar tirando un dado de 6, con 4 o mas podra atacar en ese turno.
CHETOA
Nacida en la ciudadela del crepusculo, emigro a Estalia cuando era jovencita. Luchadora del pozo, la academia la dio a conocer al viejo mundo, y desde entonces es una de las mercenarias mas apreciadas.
Mirad que buena que soy Chetoa ya era una profesional antes de pasar por la academia, por lo que se cree superior a sus demas compañeros, por lo que no debe pasar el chequeo de ataque, pero si el chequeo de profesional, con 2 o mas podra atacar en ese turno.
Sangre fria Chetoa es una profesional, por lo que no se asusta con mucha facilidad, asi que puede aplicar la regla de sangre fria de los hombres-lagarto (3 dados) para las tiradas de liderazgo que tenga que hacer (Ver la TRIUMF OPERATION EN COMBATE CUERPO A CUERPO para mas explicaciones)
VELONICA
Dicen las malas lenguas que es tambien es medio elfa, como Chetoa, pero oscuraaa. Sus dotes para la lucha no son muchas, pero ella tiene otras tacticas.
Que me rompo una uñaaaaaaa Velonica se preocupa mucho por su aspecto, por lo que no "atacara" si piensa que se puede hacer daño. Tira un dado de 6, con 4 o mas podra atacar, ni hacer nada mas en ese turno.
Luchar lo que se dice luchar poco, pero otras cosas ..... Velonica se ha hecho especialista en hacer que los heroes de otros ejercitos no luchen. Velonica puede decidir no atacar. En ese caso, un personaje de la unidad enemiga elegido por Velonica no podra hacer nada hasta que Velonica decida hacer otra cosa. A efectos del combate cuenta como una herida. Esto debe de declararse al principio del combate cuerpo a cuerpo, antes de que nadie haya atacado.
GILLSELA
Medio humana medio enana, la academia la dejo mostrar ante sus ancestros su furia.
La escogidaaaa Gillsela fue seleccionada durante su estancia en la academia para una mision especial. La mision fue un fracaso, pero eso no afecto mucho a Gillsela. Chequeo para atacar, con 3 o mas podra atacar en ese turno.
TEORIO
Este concursante se destaco pronto por su tecnica depuradisima, capaz de decapitar un orco sin despeinarse.
Gracias a mis fans Teorio no hace musho honor a su apellido y cuida siempre de sus fans, por lo que tiene que chequear para atacar. Con 3 o mas puede atacar.
FERGAL
Folclorica por todo lo alto, sus combinaciones mas letales incluyen coreografias tipicas de Estalia.
Me lie con Gabriel Corrado en Mediterraneo ...... sabes? Fergal es muy vanidosa, y siempre se jacta sus conquistas, por lo que tambien tiene que chequear para atacar. Con 3 o mas podra atacar ese turno.
ALEXANDER
Rockero de palo, este estaliense llevo hasta su expulsion un "estilo propio", radical y on fuerza, segun el.
Estilo propio El solo se siente realizado cuando efectua unas determinadas tecnicas de lucha, por lo que se pone muy nervioso si Rosax le ordena atacar de otra manera. Chequea para atacar, con 3 o mas podra atacar en ese turno.
ELAX
Volvio a la academia despues de ser expulsado, solo para volver a ser expulsado a continuacion .......... que mala leche para tan insigne guerrero
¿Lucho o no lucho? Debido a esa extraña situacion de entrar y salir de la academia, Elax sufre un complejo que le impide luchar con normalidad. Chequea para atacar, con 3 o mas podra atacar en ese turno.
NATIMH
La fuerza que mueve a Natimh es ............ su padre, que es quien le hizo entrar en la academia y servir a Condemor cuando era un niño.
¿Que hago ahora papa? Siempre que entra en combate, Nathim busca con la mirada a su padre, pero el no encontrarle le causa una pequeña confusion. Chequea para atacar, con 4 o mas podra atacar en ese turno
JENO, VAMTALIA, XUAN, FABIAN y MILEILA
Secundarios Fueron separados de los demas muy pronto, por lo que han cogido un papel secundario en la unidad, lo cual les atenaza a veces. Tienen que pasar un chequeo para atacar, con 4 o mas pueden atacar en ese turno.
TRIUMF OPERATION EN COMBATE CUERPO A CUERPO
Vale, despues de leeros todo lo que he escrito aun quedaran algunas dudas acerca de como se comporta la unidad en cuerpo a cuerpo. Considerando que escribo todo esto de un tiron y segun se me va ocurriendo, espero ser claro y conciso, si no lo fuese, POS DECIRMELO!!!!!!!!!
Bueno, pues la primera duda que deberia surgiros es como se coloca la unidad. Obviamente son 16, y lo mas normal es colocarla en 4 filas, aunque habra gente que prefiera ponerla en 3, pero ¿Como coloco a los componentes de la academia? Pues a tu libre albedrio, cualquiera puede ir en cualquier fila.
La segunda duda que os debe surgir es .... cuando carga mas de 20 cm, Rosax, Gillsela y Velonica no pueden colocarse en la primera fila ......... ¿Como queda organizada la unidad? La unica restrccion seria quitar a esas tres personas (por llamarlas de algun manera) de la primera fila, y ponerlas donde quieras. Puedes cambiar la unidad de arriba a bajo siempre que cumplas con esa restriccion. Aqui he de aclarar, que la reorganizacion de la unidad debe hacerse en ese momento, pero antes del combate, en turnos posteriores, se puede volver a reorganizar la unidad SIN ninguna restriccion.
Vale, ahora llega lo mas complicado, las bajas ........... Es un tema complicado, y que hace la unidad aun mas lenta de jugar. Todos tienen dos heridas, y lo mas normal seria retirar como baja a los de las filas posteriores, pero NO. Las miniaturas del adversario deberan declarar a quien atacan, pero siempre debran atacar a una miniatura de la academia a) que haya atacado y este en contacto peana con peana o con la miniatura que tiene delante (si la unidad de la academia tiene la iniciativa) b)este en contacto peana con peana (si la unidad de la academia no tiene la iniciativa)
Otro punto que puede causar mucha polemica es el liderazgo ¿que valor asumir? Pues el si Rosax, Bisban o Chustamante estan en la primera fila, se utilizara su liderazgo, 9, pero si no lo estan, es decir, ninguno de los 3 ha podido atacar o has decidido que no esten en la primera fila al organizar la unidad en el combate) se aplicaria la regla especial de Chetoa de sangre fria, siempre que esta estuviera en la primera fila. Si no fuese asi, se aplicaria el mayor liderazgo de la primera fila.
Por ultimo esta Velonica y su regla especial luchar lo que se dice luchar, poco .............. vale. La duda puede surgir si la gente cree que esto es automatico, pues no, lo pone bien claro: tiene que sacar 4 o mas en un dado de seis caras para poder hacer algo. Si no supera el chequeo sera relegada atras, como el resto de sus compañeros.