NORMAS DE LA LIGA DE LA JAURIA 2.005-06
NORMAS DE LA LIGA DE LA JAURIA 2005-2006
Filosofía y finalidad de la liga
Bueno, lo de la filosofía lo vi el otro día en un manual muy serio
y me lo apunte para soltarlo a la menor ocasión La liga se hace para
llevar cierta estadística de las partidas que jugamos entre todos. También
va a servir para que nos enfrentemos todos los amigotes que hasta ahora por
cualquier motivo no hayamos podido hacerlo.
Duración
De Octubre de 2005 a julio de 2006
Batallas
Batallas
En principio serán de 2000 a 3000 puntos según quieran los participantes. El tamaño de la batalla no afectara a la puntuación de la partida. Se puede superar el limite de puntos siempre y cuando este exceso no coincida con el coste de ninguno de los objetos mágicos de la lista. Además los puntos que pasen del limite se consideran puntos de victoria para el contrario.
La regla de despliegue oculto es opcional.
El escenario será el de "batalla campal", descrito en el manual.
Las reglas que se usaran serán:
- Manual de Warhammer Batallas fantásticas
- Libros de ejercito
- Manuscritos de Altdorf (este ultimo merece quizás una discusión
mas profunda, aunque si ambos jugadores quedan de acuerdo, no debería
existir ningún problema)
- Hordas Invasoras: Para la gente que juego con ejércitos que no tengan
libro de ejercito editado, o la lista de la WD cuando corresponda. En caso de
que en el transcurso de la liga, se editasen alguno de los libros (Nurgle lo
quiera) se empezarían a utilizar a partir de ese momento.
Por decisión de la mayoría de los miembros de "La Jauría",
no se usaran las polémicas reglas aparecidas en la WD del mes de Agosto
de 2002.
La duración de la partida es de 6 turnos, pero si a los contrincantes
les apetece jugar a mas, pues ellos mismos.
Escenografía
La que los jugadores quieran, pueden usar los escenarios que hay hechos en el club por obra y gracia de Voltorn, o sortear los elementos, por ejemplo 1D3+3 que luego se dispersan, respetando al máximo los elementos de escenografía del club, y las hojas con los escenarios, que son de todos.
Puntuación
La puntuación será de la siguiente forma:
Victoria 3 p
Empate 1 p
Derrota 0 p
Además se llevara una anotación de puntos en base al tipo de resultado
que se de en la partida:
Victoria por masacre +3 p
Victoria decisiva +2 p
Victoria marginal +1 p
Empate 0 p
Derrota por masacre -3 p
Derrota decisiva -2 p
Derrota marginal -1 p
Esta puntuación será aplicada en caso de empate al final de la
liga.
Ejércitos
Se debe participar en la liga con el ejercito declarado al principio y que se hará público al inicio de la liga en la web. Así mismo se debe declarar el tipo de ejercito con el que se va a jugar ( p.e. Los Condes Vampiro deben decir el tipo de clan, los caóticos el dios al que han vendido su alma y demás) y no se podrá cambiar. Se podrán utilizar las listas de ejercito alternativas que vienen al final de los libros de ejercito, y ejércitos alternativos tales como Estalia, o las Hordas de la Oscuridad, las listas alternativas también han de ser declaradas al principio de la liga, y no se podrán cambiar durante su transcurso. Sobre los ejércitos alternativos la organización se reserva el derecho de no admitirlos tras ser sometidos a estudio.
No se permite el uso de personajes especiales. Se permite el uso de mercenarios
siempre y cuando no sean regimientos de renombre.
En cuanto al escabroso tema de la pintura.......... que cada uno lleve pintado
lo que pueda, pero siempre es más bonito ver un ejercito completamente
pintado
Emparejamientos
Calendario abierto, como todos los años, osea, que cada uno se preocupe de quedar con los demás cuando buenamente pueda. Es importante no dormirse y dejarlo todo para el último día
Situaciones atípicas
En el caso que cualquiera de los jugadores decida retirarse de la partida automáticamente otorga a su adversario una Victoria por masacre.
En el caso que un jugador de la liga no pueda terminarla, las partidas que le resten serán declaradas masacre en su contra, y todas las anteriores si no superan el 51% del total serán declaradas empate, u otra solución a criterio de la organización.
Premios y Ganador
El ganador será aquel que al finalizar la liga tenga más puntos. No hay premios, así como tampoco se paga inscripción, se trata de pasarlo bien.
Inscripción
Mediante mensaje en el foro, mail a los organizadores, o comunicándoselo directamente a alguno de ellos, en este caso yo o Victor.
Apendices
LOS PIVOTAJES, o como coño se mueven mis regimientos:
El pivotaje ha sido siempre uno de los principales problemas del juego, ya que
al no existir un método predefinido para hacerlo, llevaba a infructuosas
discusiones, a movimientos erróneos y extraños, y a que regimientos
ingobernables por su frontal cupiesen por cualquier resquicio.
Para evitar todos los inconvenientes a los participantes del juego, hemos ideado
un sistema simple para realizar el pivotaje, al mismo tiempo realista y sencillo
de realizar.
1. Elementos necesarios: Sólo hay que disponer de una regla recta, hilo
enganchado a una punta de cualquier tipo o superficie recta de cualquier tipo,
y de un metro para medir (los que van bajo tierra no valen…Muchas risas).
2. Forma de hacerlo (el pivotaje, claro): Muy simple. Se sitúa la regla
o hilo o similar en contacto con la esquina del regimiento que permanecerá
fija (FIJA, o sea, que no se mueve ni un pelo), y se proyecta en diagonal (angularmente)
hasta la distancia que queramos mover. Luego, con la cinta métrica, se
mide la distancia en ángulo recto con la regla hasta la otra esquina.
El efecto debe ser el de un triángulo rectángulo.
3. Dibujo del proceso:
El método es muy sencillo de realizar, por lo que recomendamos encarecidamente
que trate de respetarse en lo máximo posible.
Escenografía
Si es posible, se utilizará el mismo método que en el 4º
Torneo de Guerra Eterna, y si no, pues como el año pasado, 1D3+3 elementos
que se colocan alternativamente, empezando por el jugador que haya sacado más
puntuación en 1D6. Una vez terminado el proceso, se sorteará el
lado de la mesa
DESPLIEGUE OCULTO o como coño se ha colocado ese tío ahí?:
Este método permite incluir en el juego el efecto de niebla de batalla
tan perjudicial para la salud mental de los generales reales. Realmente tu desconoces
donde se haya tu enemigo situado, en cuanto a su colocación en el campo
de batalla, teniendo que funcionar con reconocimientos previos y la propia intuición.
Este método trata de reflejar dicha niebla de batalla.
1. Elementos necesarios: Copias impresas de los escenarios y un lápiz
o bolígrafo.
2. Como se hace: Una vez desplegado el escenario y escogido el lado de mesa,
se toman las hojas de escenario. Sin que tu adversario lo vea, pintas tu despliegue,
dibujando cuadrados o rectángulos en el punto donde quieres que vaya
uno concreto de tus regimientos. El dibujo debe ser aproximado (recordando que
las medidas de los escenarios en papel son del 10% del tamaño real),
y a cada cuadrado se le debe asignar un n.º, letra o nombre legible que
permita su identificación con una de las unidades propias.
3. Despliegue: Una vez finalizado por parte de ambos contendientes el dibujo,
sin incluir tropas exploradoras, pero si personajes, se sitúan al mismo
tiempo los ejércitos según el despliegue dibujado. Una vez situado
sobre la mesa todo el ejército se colocan los exploradores. Se debe entregar
la hoja de despliegue al contrario una vez finalizado el despliegue, para que
este compruebe que es correcta (aproximadamente). El +1 para ver quién
mueve en primer lugar lo tendrá el que menos unidades haya desplegado,
contando las máquinas de guerra como una sola unidad (como normalmente
se hace, ya que se despliegan al mismo tiempo). En caso de empate, sortear con
un d6.
4. Ejemplo:
Mast = Mastines del Caos
CEK = Caballeros Elegidos de Khorne
CK8 = 8 Caballeros de Khorne
Mino = Minotauros
BC = Bárbaros a caballo
BCM = Bárbaros a caballo con músico
C = Carro
La numeración 1 - 2 - etc… indica unidades iguales.